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- 놀이문화
- 2010/06/14 00:13
하루캌캌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 웃게해준다니까요 남코.아마 가희うたひめ나 무용수おどりこ 계열 특수코스튬일 것 같은데, 좀 애매하긴 하네요. 특수코스튬인걸 생각하면 양쪽 모두에서 제작 가능해도 이상할건 없고.백은검사나 검제 모두 구 나리키리 던전 1에서는 없었던 직업코스튬인데, 특수코스튬이 아니다보니 멜한테도 있지 않...
- 놀이문화
- 2010/06/02 11:54
팔름폴룸에서긔엽긔가이드쨔응타치캡쳐보드가 없어서 폰카로 찍은 나님 지못미. 요새 파판얘기밖에 안하네 --; 근데 하는게 그거밖에 없음요.
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돋돋. 솔직히 호프랑 스노우 / 호프랑 아버지 (이름기억안남) 간의 갈등이 해소될때만 해도 "아 뭐야 왜이렇게 심심하게 진행돼?" 싶을정도로 굴곡 없는 스토리였죠. 특히 호프랑 아버지는 왜 갈등이 있었는...
- 놀이문화
- 2010/05/30 22:11
1.잘보니까 그래픽 리소스는 아예 영문판 리소스를 가져다 쓴 것 같다. 일단 장면전환시 위치 표시해주는 그래픽도 그렇고;2.전투는 여전히 재밌음. 근데 쓰고싶은 캐릭터를 못쓰니까 현기증날것같다제. 라이트닝 쓰고싶단말이에요.뭣보다 3인파티일때랑 2인파티일때의 난이도 차가 무지 심하다. 다른 게임도 마찬가지긴 하겠지만 유독 심하게 느껴지는건 역시 전투시 상...
- 놀이문화
- 2010/05/30 01:10
1.그래픽은 뭐 말할것도 없이 최상. 다만 내 디스플레이의 문제인건지 모델링이 조밀조밀하게 모인 곳 (머리카락 등) 이 미묘하게 깨져보인다. 고해상도 텍스쳐를 억지로 축소시킨 느낌이 들어서; 역시 보급형 LCD로 돌리기는 좀 그런가. 그래도 HDMI도 지원하는 풀 HD 모니턴데 ㅜㅜ2.게이머즈의 FF XIII 대담에도 나왔던 얘기지만 전개가 쓸데없이 경...
- 놀이문화
- 2010/05/22 22:43
칭호랑 마장구 모아야하는데 귀찮네요. 응. 그렇네요. 뭐 아무튼.TOA에 비해 여운이고 뭐고 안 남는 해피엔딩, 해피엔딩이었습니다. 최종보스마저도 행복하게 살았다제. 이런 느낌이라서 깔끔하게 끝은 났는데 동인질 할 거리는 없어요. 그럼 열린 결말이건 아니건 결국 문제점은 남는구나, 란 생각이 들었습니다.실제로 TOA의 경우는 엔딩의 떡밥 덕분에...
- 놀이문화
- 2010/05/22 13:41
왜안이식요?심하게 뻘글이라 밸리에는 안보냅니다 (…)
- 놀이문화
- 2010/05/20 20:17
1.루크&티아 스토리 진행해서 루크가 단발로 바뀌니 퀵배틀에서 선택가능한 루크도 단발로 바뀌더라. 장발은 물론 선택 불가능. 어쩌라고; 진짜 캐릭터 코스튬적인 부분에선 자비가 없을정도로 부족하네요. 오리지널 루크버전 (올백머리 푼) 애쉬가 나오는것까진 바라지도 않아;2.아케이드배틀 룰이 완전 병신; 스테이지가 진행될수록 상대 CPU의 그레이드 셋...
- 놀이문화
- 2010/05/19 20:59
애초에 듀얼쇼크나 OST에는 별 관심도 없었으니까 일반판으로 예약 (돈도 없고;)이제 기다리기만 하면 되네요. 하악하악.
- 놀이문화
- 2010/05/17 20:54
안타깝게도 전투영상은 없습니다만.아무래도 좋아! 살수밖에 없잖아!
- 놀이문화
- 2010/05/15 20:46
이것도 아마 올 연초에 샀었죠 (-) 작년 연말이었던 것 같기도 합니다. 발매일이 기억이 안나는데 아무튼 정발 예약해서 샀었음 (…)유그드라실 배틀 유리&파라 노멀 클리어. 루크&티아 초반부입니다.1.CPU 개객기들.일단 전투가 기존 3D테일즈의 FR-LMB가 아니라 2D테일즈식의 LMB인데, 층이 있는 대난투식 맵이라 쓸데없이 ...
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