
음. 사고싶구만요 이거.
뭐 아직 엔딩보려면 한참 멀었고, 실은 SRW Z도 엔딩 못봤으니까요 ㅜㅜ 그냥 지금까지 진행하면서 느낀점 몇가지.
전투는 초반이라 그런지 페르소나3때보다 상당히 쾌적해졌습니다. 동료 조작이 가능해지면서 주인공 턴에서 전부 끝내야 한다는 압박감도 없어졌고, 한번 약점공격을 하면 애널라이즈에 자동으로 저장이 되니까 왠만하면 괜히 애널라이즈 걸고 기다릴 필요도 없어졌죠. 뭐 이건 초반에 애널라이즈 기능을 없애는 대신 넣어준거니까 쌤쌤입니다만;
주인공 무기를 양손검 계열로 한정해버린 대신 공격속도가 빨라진데다 쉐도우가 뒤돌아보는데 선회시간이 생겨서 헛질하지 않는 한은 선타로 공격당할 일은 없습니다. 게다가 증원개념이 생긴 덕분에 적 쉐도우가 두무리가 있어도 전투 끝나자마자 뒤쳐맞고 한대씩 돌림빵 당하고맞고 시작하는 일도 없구요.
주인공 능력치나 일상파트에서는 이런저런 소박하게 즐길거리가 많아진건 좋은데, 정작 그걸 즐길 수 있는 시간을 P3때보다 더=필요 이상으로 빡빡하게 줘서 상당히 힘들어요. 이것도 해봐야 하는데 시간이 없어서 못하고 있다…라는 느낌으로, 상당히 회차진행을 강제하고 있는 느낌입니다. 초반부터 용기가 일정이상 필요한 선택지가 나온다거나, 일상파트 외에서도 노골적으로 진엔딩을 봐야만 뽑을 수 있는 최종 페르소나라거나. (P3 FES의 오르페우스 改는 이론상으로는 1회차에서도 뽑을 수 있었습니다.)
캐릭터적으로는 페르소나3때 이미 완성되었다고 할까, 상당히 좋았는데 거기에 더 +α를 해서, 뭐 흠잡을 데가 없습니다.
유키코는 전작으로 따지면 미츠루 + 후우카 정도, 치에는 (별로 안그런 것 같지만) 유카릿치 포지션, 리세는 아직 나오는 부분까지 진행을 안해봐서 모르겠군요. 요스케는 쥰페이가 대인배가 된 느낌이고, 칸지는 딱 봐서 전작의 신지죠. 좀 호모네타가 섞이긴 했지만. 뭐, 이러니저러니 해도 P3때부터 저에게 진히로인은 유카릿치 뿐이니까요. (?) P4에선 리세도 약간 끌리긴 하는데 그래도 일단 기본은 치에를 밀어줄 생각입니다.
하여간 P4는 오늘 밤까지만 하고 다음주엔 다시 슈로대를 잡아야 할 것 같습니다. 학교생활 하느라 게임할 시간도 없는데 해야할 게임은 늘어만 가는군요. 이건 대체 _no
덧 - 번역자 누구인가요 나랑 좀 싸우자 -_-; 대사 뉘앙스를 상당히 많이 바꿔놨습니다. 그렇게 비율이 높진 않지만 번역자체가 말이 안되는 부분도 있고 (음성대사가 나오는 부분만 확인해서 이정도니 음성 없이 텍스트만 나오는 부분까지 합치면 얼마나될지 모르겠네요. 원판을 안해봐서) 캐릭터들 말투도 많이 이상해진 것 같고.









덧글
Granduke 2008/11/03 17:18 # 답글
3을 조금 해보다가 접었던지라 4를 하려면 3부터 깨야--
WeissBlut 2008/11/06 00:38 #
스토리상 별 연관은 없으니까 굳이 3 엔딩볼필요는 없을겁니다;